Rasterization-DiscoBall
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Bullet Member List

This is the complete list of members for Bullet, including all inherited members.

aaBoxMapElement
atDiscoBall(int x, int y, int z, int range)MapElement
atDiscoBall(IntVec3 v, int range)MapElement
attack(int x, int y, int z, int damage)MapElement
attack(IntVec3 v, int damage)MapElement
attack(IntVec3 old, int x, int y, int z, int damage)MapElement
attackDiscoBall(int damage)MapElement
boundaryCheck(int x, int y, int z)MapElement
Bullet(shared_ptr< VisibleEntity > e, int x, int y, int z, Vector3 velocity, Map *m)Bulletinline
changeMapElement
displacementMapElement
entityMapElement
getAABox()MapElementvirtual
getBounty()MapElementvirtual
getOccupancy()MapElementvirtual
getType()MapElementvirtual
hasBox(int x, int y, int z)MapElement
hasBox(IntVec3 v)MapElement
inMap()MapElement
isValidMove(int x, int y, int z)MapElement
isValidMove(IntVec3 v)MapElement
isValidMove(IntVec3 old, int x, int y, int z)MapElement
m_mapMapElement
MapElement(shared_ptr< VisibleEntity > e, int x, int y, int z, Map *m)MapElement
maxHPMapElement
move()Bulletvirtual
newHPMapElement
newOffsetMapElement
newPosMapElement
oldHPMapElement
oldOffsetMapElement
oldPosMapElement
onDeath()Bulletvirtual
onSpawn()MapElementvirtual
operator<(const MapElement &other) const MapElement
randFloat()MapElement
run()Bulletvirtual
suicideMapElement
takeDamage()Bulletvirtual
turnsLeftMapElement
typeBulletstatic
updateHP()MapElement
velocityBullet